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七月二十三日,IT世界网上海站记者采访了苏州蜗牛电子有限公司的营销总监易亮,第一时间揭开《第一虚拟商务》的神秘面纱 
苏州蜗牛电子有限公司的营销总监易亮(左) 记者:《第1虚拟商务》作为一套专为企业设计的虚拟世界协作应用解决方案,给人印象最深刻的地方,是它将时下最流行的3D网络游戏的形式与电子商务结合了起来,将交互性提升到了新的高度。您是得到了什么启发,从而产生了这样的灵感,并把它转化为了一个可以盈利的产品的呢? 易亮:坦白来说,从2002年开始公司已经开始着手《第1虚拟商务》这个项目的前期准备,刚刚的现场发布会中我们也演示了现在这套平台的运行,虽然目前还没有正式对外商用,但是已经基本完成了商用阶段的要求,由此可见我们在这个项目上的准备上还是非常充分的。众所周知游戏蜗牛从2000开始做网络游戏伊始,就是一直坚持3D技术和游戏的原创性,通过这几年3D游戏的研发我们积累了宝贵的3D制作经验,这是我们在今年这个时间点推出《第1虚拟商务》的先决条件。在2002的时候,我们提出了做专业虚拟3D解决方案供应商的这个目标,这种专门提供3D虚拟解决方案的想法当时国外也没有。 易亮:至于商业化运作,我这里要谈两点。首先,游戏蜗牛本身就拥有很好的网络游戏平台资源,在这平台上我们积累了丰富的用户资源,这一定程度上解决了我们《第1虚拟商务》平台的用户问题。第二,不少品牌在自身的推广、销售在和电子商务平台的建立方面存在这样这样那样的问题,那么通过《第1虚拟商务》这个平台可以有机的结合 记者:在我看来,《第1虚拟商务》目前提供给用户最直接的应用包括三个方面:品牌推广、用户体验与在线销售,您觉得这三方面当中,哪一方面是《第1虚拟商务》最具优势的,哪一方面是《第1虚拟商务》最具发展潜力的,原因是什么? 易亮:在目前这个阶段下,我们最大的特色就是用户体验这一块。我们的系统除了人和人交流外,还能做到人和物的交流,即人人互动,人机互动。而未来的发展方向,绝对是在线销售,改变电子商务购物的模式。蜗牛有技术,有用户,要做就是把这些转化为产品。 记者:《第1虚拟商务》的功能目前看起来似乎模糊了传统电子商务行业中B2C与B2B的划分概念,因为它的商务和推广模式不仅适用于个人也适用于企业,请问您对此有何看法? 易亮:随着现代电子商务的发展,很多人都把东西挂在网上卖,所以现在已经没有严格意义上的B2B或者B2C了。而不管是B2B还是B2C,甚至是C2C,《第1虚拟商务》都可以做。凡事电子商务能做的,都可以通过《第1虚拟商务》的3D平台来实现。当然现在阶段主要是做B2C,而当将来做到一定的流量后,就能发展B2B了。 记者:《第1虚拟商务》并没有像大多数网游那样采用客户端,而是采用浏览器作为基础应用工具,是出于什么样原因?这当中是否受到了SNS产品和web game市场火爆的影响? 易亮:这主要是从战略规划方面来考虑,刚才你谈的这两种使用模式,在技术上解决起来都不是问题,我们主要考虑的是解决客户使用的便利性,而Web登陆界面则能做到。第一虚拟商务能让用户在登录后获得很好的体验,感觉特别真实。而如果做得太复杂,那用户进入系统后将会感觉用户体验很差。另外一点考虑就是为了方便把所有用户打包整合在线上,包括外部平台和内部的平台,这也是企业一贯的做法。 记者:紧接上一个问题,《第1虚拟商务》虽然表面上没有直接采用客户端下载的形式,但在记者之前试用时发现,仍然需要下载浏览器插件,并安装一个约50M的安装程序,才能正常登入并使用《第1虚拟商务》的功能。对于这一点我有两个疑问,第一是如何保证普通用户的接受度,因为目前很少有电子商务平台在使用时需要安装这么大的客户端;第二是核心用户可能更青睐客户端的形式,因为他们可能需要一些浏览器无法实现的功能,这又是一个矛盾,应该如何调和? 易亮:刚才谈的插件和客户端模式,各有不同的客户群体。有些粘性比较强的客户,会选客户端。而有些以充量为目的的客户,比如做快速消费品的,会更多的选择插件模式。目前这个阶段我们主要是从用户便捷性的角度考虑,所以使用Web插件。随着后续的发展,今后我们最终的战略,一定会走客户端的模式。当然战略是美好的,但施行起来还是要分阶段,现阶段还是用插件模式比较好,通过五年的目标,要达到一百多万的客户。 记者:3D社区在之前有不少先例,但成功的并不多,很大部分原因在于用户的操作十分不方便。从现在情况来看,《第1虚拟商务》在操控方面的表现并不尽如人意,对于这点,是否已经有了一个解决的方案呢?将在哪些方面作出改进? 易亮:因为蜗牛本来是做游戏的,所以产品难免会带有一定的游戏色彩。经过一年多的产品市场试探,用户反映出了操控性方面存在的问题。我们会把多余的一些游戏色彩很浓的操作去掉,让我们的UI和UE会有一个更好的提升,从而让用户在操控方更加简单快捷。明年上半年应该会解决这个问题,我们已经有一个专门的UI和UE研发部门在解决这些问题。。 记者:在用户体验的过程当中,《第1虚拟商务》将如何去营造一个有趣的氛围,从而将线下的用户转换到线上来? 易亮:互联网从web1.0发展到Web2.0,再到现在的Web 3D,最大的价值在于客户的体验。而这么多年来互联网的发展也证明,用户的行为习惯会慢慢得适应发展潮流。目前已经有一些客户在入驻《第1虚拟商务》,相信通过大家的推广和实干,第一虚拟商务会对用户产生实际的价值。 记者:《第1虚拟商务》基本上实现了网上3D购物的功能,那么相比淘宝和ebay的这种2D购物商城,它的优势仅在于体验方面吗?还是有更多可能性? 易亮:我们的战略主要是细化客户,入驻的商户都会具体细分到它领域,就是说会落地。别的网站是用图片和文字来说明,而我们用的是3D技术,那就缩短了很多环节更加方便用户的浏览。 记者:目前我们看到《第1虚拟商务》主要服务的是旅游、服装、消费品等行业,你认为还有哪些行业是可以作为它下一步的发展方向的? 易亮:除了你刚才提到的这些的确都是目前《第 1 虚拟商务》的主要行业客户,比如房地产、酒店这些对 3D 虚拟需求度很高的行业。此外甚至还有生产机械的工业客户。比如某工业客户的两个不同机械产品,要体现出它们内部的差异,通过 3D 模式就很方便。房地产方面,也可以让客户看到各期的楼盘、装修等信息,各个角落都可以看清楚,就像到现场一样。 记者: 非常低廉的建设成本,是《第 1 虚拟商务》的一大优势,相比 IBM 公司的虚拟紫禁城和联想的 eLounge 要节省得多。那么,这是否意味着,《第 1 虚拟商务》也为一些小型企业甚至个人用户保留了一定的空间? 易亮:确实要低一些,这主要和我们的技术沉淀有相当大的关系。蜗牛在 3D 虚拟技术这块投入了很大的研发时间和经费, 3D 虚拟技术的发展需要一定的前瞻性。我们起步早,节奏也走得比别人快,就像流水线一样,建设的东西比别人快,所以成本就低。第一电子商务对中小企业方面有专门的方案,大概 2-3 万元就可以,具备实用的基础功能。 记者: 以您个人观点,《第 1 虚拟商务》的出现可以给整个电子商务行业带来哪些改变? 易亮:新事物的出现,肯定是有个过程的。通过 3D 化模式竖立的这样一个电子商务形式,它最大的价值在于把厂商都整合在一起了,对于后续的电子商务的发展是有很明显带动作用的。据我们所知淘宝目前在 3D 电子商务这块已经在跟进。 记者: 最后,《第 1 虚拟商务》大约将在什么时候正式对用户开放? 易亮:我们将会在 10 月份正式对外发布开放《第 1 虚拟商务》,所有的用户都将可以来使用这个平台。 记者:非常感谢,产品的 3D 界面做的非常棒,最大的问题还是操作便携性,后续的产品要是这方面提升的话就完美了。我们衷心祝愿《第 1 虚拟商务》未来能成为行业的标杆。 http://www.it.com.cn/games/net/yj/2009/07/30/16/579524.html
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