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虚拟世界的发展重点是普通用户还是创造性用户? 返回资讯列表

HiPiHi像一个真实的世界,需要各种各样的人。但是人的需求有时自己也不知道,所以必须有创造者来创造需求。然后引导人们去发现自己的需求。

铁胆火车侠我觉得这个是定位问题。这个平台到底是准备面向企业的展示作用还是面向普通大众的娱乐作用,这两点要区分好。按目前hipihi下一步计划的九大行星来说,应该是面向企业的,面向企业的话,世界的内容需要更充实更丰富,这就需要创造型用户来进行完善。所以短时间内,个人认为hipihi比较侧重的是创造性用户,但是这种方法之后将怎么走还有待慢慢开发,因为毕竟企业入驻或者是平台收益,最终的最终还是靠的普通用户的巨大数量,这将是以后hipihi将要考虑的问题。但是短时间内,我个人认为将侧重创造型的用户。

蒸汽机我的观点略微倾向于创造性用户,因此我支持了反方观点。

但是我考虑问题的初衷是这样的:

作为一个平台,理应提供良好的易用性,使得每个用户都能够方便的制作自己想象中的物品。

因为我们有理由相信每个人的心中都有一种创造的渴望,希望将自己梦想实现,做出自己心中想要的东西来。

  因此每个客户应该是创造性的。哪怕是在里边开一个十字绣店、一个mark杯店,一个袜子店,这都应该是一个人或者几个人就可以完成的。

总结来说,虚拟世界的口号应该是“人人都能创作出心中的梦想”

现实中的企业总是说“我们为客户创造价值”,其实真实语言就是“我们开发你们的消费潜力!”让你们找到花钱的地方。

中立:

长袜子皮皮 我觉得机机的这种想法表明的是一个定位,意思是HiPiHi是一个创造平台。但是究竟hipihi到底想怎么走向呢?这还是个问题,如果单纯做一个创造平台,那普通用户是完全不用在这个平台里的,他得不到基本的满足感。如果hipihi是想做一个社区,或者更偏向于3Dsns的话,那单纯支持创造性用户这是不对的。意思就是说hipihi到底是想做一个大众产品还是想做一个专业产品,而从hipihi定义为世界来看,它的胃口是很大的,它更希望所有不管创造不创造的用户都可以进来。

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