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对于中国山寨式的创新,我不想再说什么,对于那些只会抄袭模仿美国互联网的行为,我也不能说什么。但对虚拟世界这个课题而言,我负责任的说,这样的思维和这样的行为是注定会失败的,而蜗牛的第一虚拟,必然会成为虚拟世界中最成功的产品。

我们在创造第一虚拟的时候,首先是从哲学层面进行创新,当哲学和理论被理通之后,才进行商业模式的规划。我们不喜欢去模仿别人的商业模式,就像我们在2000年做网游的时候,网络游戏并不是一个成熟的商业模式,而蜗牛,坚持并成功的在这个行业站稳了脚跟。对于一个九年来在3D网游研发中进行探索和研究的企业,虚拟世界的技术在某种程度上,是几乎可以被忽视的。我们看到很多企业,也看到很多社会现象,仅仅是想把虚拟世界作为一个头冠,戴在自己的头上,我想,这是解决不了虚拟世界成功的核心问题的。在这里,我并不想谈我们是如何解决虚拟世界的问题的,因为对于这样一个课题来说,不断的创新才是真正的核心竞争力。

九年来,蜗牛在互联网产品这个领域上,不断创新,在市场上的踏实努力使得我们在虚拟世界这样一个放眼全球也没有可以抄袭的商业模式和成熟产品的领域里如鱼得水,也使得蜗牛必然会成为最好的虚拟世界缔造商!

我们希望在未来中国的互联网上,有一个成功案例,不是由外国人教给我们的,也不是运营外国的产品而成功的,那,就是第一虚拟!祝福和怀疑我们的同志们,拭目以待吧!

——石海
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中华人民共和国文化部、广电总局授予蜗牛公司“2007-2008年度国家文化出口重点企业”荣誉称号
上海市新闻出版局:2006年度数码互动娱乐产业年度评选-蜗牛公司产《航海世纪》获得最佳出口产品奖
苏州市人民政府认定蜗牛公司为企业技术中心
蜗牛公司产品《航海世纪》被评选为“2004年度最佳创意奖国产网络游戏”
蜗牛公司被评选为2006年度数码互动娱乐产业年度“最具潜力奖”
中华人民共和国文化部授予蜗牛公司2008年度优秀网络文化企业